リーグ・オブ・レジェンドの真のタンクであることを具現化し、ジャングルにゲスト出演する Dr. ムンドはチームの最前線の縮図です。
彼の「ムンドは好きなところに行く」という態度で、ゾウンのマッドマンは、敵チームのすべてのダメージを吸収し、それをすべて回復する王です. しかし、最近、ゲームの常駐医師は、特に彼のスケーリングのために、リーグのメタであまり脚光を浴びていません.
それを見て、Riotは彼をゲーム後半の主力にするように見えるいくつかの変更を実験しています.
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暴動の開発者は、ゲーム後半を強化するためにムンド博士の変更を実験します
現在、チャンピオンとして、ムンド博士はタンクの 1 つを支持する彼の役割で漠然とした位置に座っています。 通常、HP アイテムが多いほど長持ちするスケーリング チャンピオンとして知られていますが、u.gg によると 50.65% の勝率のおかげで、この役割の適切な候補であることが示されています。 これを知ったRiotは、彼を元気づけようとします。
チャンピオン デザイナーの Glenn “Twin Enso” Damascus は Twitter で概要を説明し、Riot が Dr. Mundo に加えた実験的な変更を紹介しました。
クリックして拡大 Credit: Riot Games LATE-GAME MONSTER: この変更は Dr. Mundo をゲーム終盤の恐怖にするように見えます。Riot の開発者が言及した変更は、彼のパッシブによるヘルスの損失とヘルスの再生を最小限に抑え、W を作ることに焦点を当てています。 、ハート ザッパーは、敵に命中しても常に体力を回復します。
それと引き換えに、ボーナス AD スケーリングはアルティメットの最大投与量から削除され、E のブラント フォース トラウマに移動されました。
全体として、これらの暫定的な変更は Dr. Mundo の全体的な AD をわずかに減少させますが、よりオンデマンドで一貫したヘルス再生を提供します。 このような変更は、チャンピオンのニーズにより適しているはずです。
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ムンド博士の変更点
ムンド博士の変更の数値は次のようになります。
パッシブ – 好きなところへ行く
- 現在の体力の7%を失い、最大体力の8%を得る ⇒ 最大体力の4%を得る
- 最大ヘルス再生: 5 秒ごとに最大ヘルスの 0.8-1.6% (直線的な進行) ⇒ 0.5-2.25% (非線形の進行、レベル 11 でほぼ同等)
広告 W – ハートザッパー
- 敵の攻撃に関係なく、常に灰色の体力の半分を受け取ります
E – 鈍器によるトラウマ
- ボーナス攻撃力: 15/20/25/30/35 + 不足している体力に応じて 25/30/35/40/45 ⇒ 最大体力の 4%
広告 R – 最大投与量
- [Removed] ボーナスAD
- 最大体力として不足している体力:8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
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